Regulamentul de joc al S9
In jocurile noastre ne ghidam dupa regulamentul de joc Sad Bunneh, cu urmatoarele completari:
CIVILI SI ANIMALE
Sub nici o forma nu se va trage cu replica din dotare in animale. Daca in cadrul unui joc se intalneste un habitat amenajat de catre un animal (cuib, vizuina, stup) acesta va fi lasat neatins. Trebuie avut in minte faptul ca noi suntem cei care le invadam teritoriul si nu invers.
In situatia in care in zona de joc se afla un civil, jocul se opreste. Prezenta acestuia va fi anuntata prin statie. Se va explica civilului despre ce este vorba si va fi rugat politicol sa paraseasca zona de joc din ratiuni de siguranta.
IDENTIFICARE OPFOR (FORTE OPUSE)
A: Marcaje
In jocurile Mil-Sim aspectul realist este apreciat, din acest motiv recunoasterea prietenilor de inaimici se face exact ca in situatile reale. Recunoasterea vizuala se face in functie de uniforma sau/si insigna. Verbal se apeleasa la parole. Toate aceste aspecte recreeaza situatiile reale cunoscute si ca "Fog of War". Banderolele vor fi folosite doar daca scenariul prevede expres acest lucru. Culoarea banderolelor pentru a induce in eroare echipa adversa este de asemenea permisa.
B: Medicul si personalul non combatant
Marcarea medicului este o necesitate in timpul jocurilor pentru a juca acest rol. Medicul va avea e emblema cu cruce rosie, oriunde pe uniforma.
Personalul non combatant se distinge prin imbracamintea civila si sunt neinarmati. In cazul in care pe terneul de joc se afla personal in imbracaminte civila dar inarmati nu sunt considerati personal non combatant. De asemenea, personalul care poarta imbracaminte marcata vizibil cu PRESS sunt considerati non combatanti.
Trasul in non combatanti va fi evitat in orice situatie.
C: Vehicule
La fel ca si personalul non combatant, se va evita tragerea asupra lor, folosirea lor ca scut sau protectie.
ROLURI SPECIALE
Rolurile speciale in cadrul echipelor si unitatilor acopera functii precum medic, tintas, operator radio, operator mitlariera de suport.
Numarul acestor roluri / echipa va fi limitat. De exemplu o echipa de 6 jucatori va putea avea in componenta nu mai mult de 1 rol din fiecare enumerate mai sus. Daca se doreste majorarea unuia din roluri va trebuii fie sa se renunte la alt rol (ex. daca se doreste inca un operator mitlariera de companie se va renunta la medic sau tintas) sau sa se mareasca numarul membrilor.
LOVITURI
Un jucator este considerat "mort" atunci cand:
- primeste o lovitura drecta in oricare parte a corpului
- primeste o lovitura directa in oricare piesa a echipamentului care este atasata pe corp (daca de exemplu jucatorul da jos rucsacul si il foloseste ca suport pentru replica iar rucsacul este lovit, lovitura nu se ia in considerare).
Lovitura directa este valida indiferent de la cine a fost. Focul din partea camarazilor are acelasi efect ca si focul inamic. Singurul caz in care o lovitura nu este valida, este atunci cand aceasta ricoseaza dintr-un zid, copac, alt jucator.
Atunci cand jucatorul este eliminat va striga tare "MORT!", isi va pune vesta reflectorizanta pe el, in jurul gatului sau pe teava replicii si se va indrepta catre zona desemnata in acest sens.
In alte cazuri, in functie de scenariul jocului si/sau regulile de angajare, jucatorul poate fie sa se deplaseze catre zona de respawn, fie sa se aseze pe jos si sa astepte medicul pentru a-l reinvia.
MEDICI, VINDECAREA JUCATORILOR ELIMINATI/RESPAWN
Medicii au prin natura rolului lor capacitatea de a vindeca un jucator eliminat. Regulile de vindecare sunt predeterminate in scenariul jocului, iar medicii trebuie sa se asigure ca au primit un instructaj complet inaintea jocului privitor la aceste reguli pentru a le aplica corect. Medicul se poate folosi de replica sa pentru a ajunge la jucatorul eliminat sau pentru a proteja acest jucator. Tipul de replica folosita ramane la latitudinea lui.
Jucatori eliminati nu au voie sa interfereze in nici un fel cu jocul, furnizand informatii sau stand la discutii cu jucatorii activi.
De asemenea in zona desemnata pentru jucatorii eliminati este interzisa folosirea replicilor pentru a nu induce in eroare jucatorii activi.
ELIMINAREA OPONENTILOR FARA FOLOSIREA REPLICII DIN DOTARE
in timpul jocurilor de airsoft se pot intalni situatii in care folosirea replicilor nu este potrivita pentru eliminarea oponentului. Aceasta poate fi din cauza distantei mici de angajare unde siguranta nu poate fi indeplinita sau unde zgomotul produs ar putea dezvaluii pozitia proprie. In aceste cazuri sunt doua optiuni prin care un oponent poate fi eliminat:
A: Eliminarea Verbala
Acesta se realizeaza in cazul in care oponentul se afla neintentionat sub distanta minima de siguranta si tragerea asupra lui cu replica din dotare poate sa conduca la ranire. In acest caz, replica trebuie sa fie indreptata asupra oponentului si verbal sa i se comunice acestuia, intr-un mod cat mai clar cu putinta "ESTI MORT!". In cazul in care oponentul nu raspunde la somatie, este permis sa se traga un singur foc in cea mai protejata zona a corpului sau.
Daca aceasta situatie se intampla cu un grup mai mare de oponenti, eliminarea verbbala se face separat cu fiecare in parte. Nu este permisa eliminarea verbala in grup. Acest tip de eliminare este permis doar daca ai obtinut elementul surpriza asupra celuilalt oponent. Daca doi oponenti se intalnesc si surpriza e reciproca acestia hotarasc daca ies amandoi sau reintra in joc si merg in directii opuse.
B: Eliminarea Silentioasa
Acest tip de eliminare poate fi folosita ori de cate ori este posibil sa se angajeze un oponent dintr-o pozitie ascunsa care se afla sub distanta minima de siguranta. Aceasta optiune va fi folosita ori de cate ori, folosirea replicii poate provoca durere inutila sau sa tradeze pozitia proprie. Eliminarea Silentioasa este realizata prin strecurarea in spatele oponentului si atingerea cu mana pe spatele sau umarul acestuia si soptirea intr-un mod clar "ESTI MORT!".
In acest punct, oponentul eliminat sub nici o forma nu trebuie sa isi tradeze pozitia sau faptul ca a fost eliminat si nici sa paraseasca pozitia. Trebuie ca timp de 5 minute sa ramana pe loc. Dupa aceste 5 minute poate sa mearga la zona desemnata sau sa strige dupa medic. Chiar reintrat in joc, nu trebuie sa dea nici o informatie despre pozitia inamicului, deplasarea acestuia sau orice observatii.
COMUNICATIILE PRIN RADIO
Scanarea frecventelor ascultarea traficului radio al oponentilor este permisa. Parteneri de joc trebuie sa isi ia masurile corespunzatoare prin codarea mesajelor sau incriptarea frecventiei.
INTERACTIUNEA PE TERENUL DE JOC
A. Contactul Fizic
Contactul fizic intre oponenti nu este permis, in afara de cazul cand scenariul jocului presupune asta. Alta exceptie este acordarea primului ajutor sau ajutarea unui oponent sa depaseasca un obstacol. Contactul fizic este permis atunci cand se executa Eliminarea Silentioasa.
B. Contactul Verbal
NU sunt permise dispute verbale pe terenul de joc. Acestea vor avea loc in afara lui de fata cu organizatorul. Contactul verbal este permis atunci cand se face schimb de parole pentru a recunoaste prietenii de oponenti.
C. Prizonieri
In jocurile Mil-Sim abordate nu se iau prizonieri. Avem doar jucatori "in viata" si jucatori "eliminati". In cazul scenariilor cu prizonieri sau recuperare de ostateci, prizonierii vor fi jucati fie de membri S9, fie de manechine de plastic.
CAUTAREA MORTILOR
In ceea ce ii priveste pe jucatorii eliminati, acestia nu sunt controlati, niciodata. Niciodata nu se insuseste proprietatea lor personala, kitul, echipamentul sau replica airsoft. Daca in scenariu este prevazut un asemenea rol, acesta va fi jucat de un membru S9 sau de un manechin de plastic, urmand ca echipamentele luate sa fie returnate conform instructajului din scenariu.
|